【记录】东方系列1v1弹幕对战游戏模式的元祖模板与其余相关物杂谈

也是因为最近东方兽王园体验版发布了,这个弹幕对战的游戏模式也又引起讨论了呢。

配图来自《ADK魂》游戏合辑
配图来自《ADK魂》游戏合辑

引言

于是乎在体验版刚发售那几天就看着有人提起了个叫《梦幻小妖精》的游戏。查了一下后发现这款游戏其实可以算得上是此类游戏模式的鼻祖,而 zun 做的梦时空和花映冢,实际上完全算是基于这款游戏之上的同人作()

正好闲着就顺便把游戏本体找来玩了一玩,并考察了一下此游戏和我们熟知的那两款东方 project 弹幕对战作相互有关联的地方,是个挺有意思的发现与体验。


与东方梦时空的各种相关联之处

如果在稍微能用一些的搜索引擎中直接搜索“梦幻小妖精”这个国内主流译名,首先能看到的除了完全不写游戏本身原名的百度百科外也有着一些杂乱 rom 下载网页和游戏流程之类的视频(也直球出现了梦时空 thb wiki 页面),可以让人一窥游戏本身的内容。

所以,实际上它的名字是“ティンクルスタースプライツ/Twinkle Star Sprites”,为 ADK 公司于 1996 年于 SNK 的 MVS 基板上推出的街机游戏。(这里想吐槽一下,为啥就日文 wiki 没把 96 年上市这年份写上啊) 恰巧的是,东方梦时空的发售日期正好就在这之后一年(1997.11.4)。

游戏的剧情是非常标准的某个 xx 大陆被黑暗笼罩,作为主角的妖精国公主ロードラン(Load Ran)去寻找"Twinkle Star"拯救这片地方的日式幻想世界风故事线。在最初的街机作中有着 13 组不同的可操作角色(在后来的世嘉土星平台新作中添加了一位中华风老师的新角色),在梦时空中,有好些个角色的攻击方式和形象多多少少都(非常明显地)受到了这些人物的影响。在下面我会放些对比 gif 来让人更好地观察这些可能的相似点。

首先是主角与魔理沙的骑扫把点阵图对比
首先是主角与魔理沙的骑扫把点阵图对比
游戏中的アーサー・シュミット(Arthur Schmitt)与梦时空魔理沙的Charge Attack对比(看见熟悉的火箭背包了吗?)
游戏中的アーサー・シュミット(Arthur Schmitt)与梦时空魔理沙的Charge Attack对比(看见熟悉的火箭背包了吗?)
メヴィウス(Mevious,此作魔王)親衛隊三人与灵梦
メヴィウス(Mevious,此作魔王)親衛隊三人与灵梦
ヤン・ヤンヤン(Yan Yanyang,名字同样也是此角色经常发出的声音。。)与小兔姬(没有算上花的妖梦是因为妖梦的斩击c1是近距离的)
ヤン・ヤンヤン(Yan Yanyang,名字同样也是此角色经常发出的声音。。)与小兔姬(没有算上花的妖梦是因为妖梦的斩击c1是近距离的)
マッキー&ペンテル(Macky & Pentell)(猫娘和兔娘)
マッキー&ペンテル(Macky & Pentell)(猫娘和兔娘)
以及梦美和铃仙(意外地延伸到了花映塚的设计)
以及梦美和铃仙(意外地延伸到了花映塚的设计)
メモリー(memory)女王与理香子(可能有些牵强?)(火箭背包拥有者来啦)
メモリー(memory)女王与理香子(可能有些牵强?)(火箭背包拥有者来啦)
最后就放一个妖精双子ティンカー&リンカー(Tinker & Linker)的广域激光即魔炮bomb吧!(虽然这个可能算是很多STG都有的设计了)
最后就放一个妖精双子ティンカー&リンカー(Tinker & Linker)的广域激光即魔炮bomb吧!(虽然这个可能算是很多STG都有的设计了)

可以从这些画面碎片中看见,梦时空的角色攻击方式,甚至是敌机爆破特效与场景(stage3的云朵与和最后一关与女王战斗时的相对可爱画风的敌机构成了梦时空除幽灵以外的其他所有杂鱼敌机的综合形象)都和这个致敬源有着很大的关联程度。

与东方有相关的东西其实也就到这里了,其他的攻击方式或者是bomb也就只是比较通常的街机式stg设计了。

 

*此处含有游戏剧情剧透(但感觉也没啥需要防剧透的必要,,)  

不过还有个地方值得一提的是,主角打败黑暗魔王获得了Twinkle Star之后后会进行一段变身动画转换形象成为有着“光之公主”称号的精灵形象。在官方设定中1主角ran是5000年前从同样危机中拯救了世界的这样的魔法战士的转世呢,而这个变身之后的战士的形象…….就很让人容易想起隔壁美少女战士的水手v兼爱野美奈子不是嘛!

你好像美奈子啊
你好像美奈子啊

(土星的这个封面图就…更像了

这图更像了啊
这图更像了啊

和东方project本身的其余相关联之处

发现了这个事情后,在查资料的时候也发现zun有好些次提到了这个游戏,并亲口承认过梦时空就是梦幻小妖精(Twinkle Star Sprites)的衍生物2

不如说(梦时空)其实就是梦幻小妖精(Twinkle Star Sprites)吧。

而在之后的花映塚外来韦篇特辑中,又出现了一个神奇的巧合――――当时正好又赶上了梦幻小妖精的ps2新作发售。而花映塚的发售日期就在前者发售之后的两周3 4

通常来说ZUN不会介意称自己的作品是二次创作,而本作从某种意义上讲则是其「最像」二次创作的一部作品。游戏系统和游戏外观以及游戏规则等方面,如同本人所声明的一样是向1996年推出的街机对战射击游戏『梦幻小妖精1』致敬的作品,而「花映塚」的发布恰恰是在「梦幻小妖精」新作(PS2版)发布的两周后这一点可以说是非常的巧合。

正好当时进行二次创作的人多了很多因此我就有了一种「你们怎么这样,我也想二次创作」的心情(笑)。就这样我完成了过去制作的「像是『梦幻小妖精』的游戏」。「梦幻小妖精」是个很棒、十分独特的游戏,我就一直想向这样的游戏致敬。当时还正赶上「梦幻小妖精」出了续作。我完全不知道会有这个续作,结果令我非常惊讶的是发售时机可谓是恰到好处。

除了这些之外自己查到的最后一份资料还有一处在梦时空和花映塚之外的,是在针妙丸主题曲thbwiki下的考据部分5

輝く針の小人族 ~ Little Princess曲名可能联系了SNK于2005年发布的街机STG游戏《ティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~》,为对战型STG。1 「ティンクルスタースプライツ」(Twinkle Star Sprites)意为「小星星的妖精」,国内译作《梦幻小妖精》。

游戏标题的后缀「La Petite Princesse」为法语「小公主」之意。

「Petite」在法语中为「微小的」、「细小的」之意,联系曲名后缀「Little Princess」。

ZUN在读者工学论、萃/花/文 回顾访谈、东方外来韦编 花映塚特辑等多次访谈中提及《梦幻小妖精》。

东方梦时空、东方花映塚的创作都受到《梦幻小妖精》的影响。

杂项

最后对Twinkle Star Sprites这部游戏的探讨就到这里为止了。不过在最后我还是想放一下游玩视频以供大家参考一下元祖街机游戏的基调….(还不如搜别人玩的,此人已多年未玩stg并常年手残e党根本没有观赏性,如一开场就是续关画面,,)

好吧,最主要是这游的怪可没梦时空那样好打爆,于是就容易按得手疼。

附加物

由于提到了梦时空,就,还是想把年初看见的一张图再往这里贴一下子(其实到现在都还没找着此图的来源和作者…)。看见这张图后才了解到,旧五作,特别是梦时空,充斥的竹本泉与其余作品的neta可真是爆表了呀……(所以也不要老是催人家重启各种旧作角色了啦!都是年轻时的阿宅味罢辽,,)

(还是怨念于为什么阿求的造型是直接照搬的别人的画

(但是这么一看就可以解释,求的紫发设计,或许确实也代表着其的身份性。作为旧作和新作相互连接的接口,此系列作品的历史的永远的观测者……

一个欧美网友做的东方梦时空等其余作品 neta 合集的图片,但仍未找到来源
一个欧美网友做的东方梦时空等其余作品 neta 合集的图片,但仍未找到来源

参考资料:

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